Ανακοίνωση Newsletter από την παραγωγό του FARMERAMA (28.05.2014)

Η συζήτηση στο 'Αρχείο κεντρικών' ξεκίνησε από τον/την -Snorkel-, 10/8/14.

Αγαπητέ αναγνώστη και αναγνώστρια του φόρουμ,

αν θέλεις να συμμετέχεις ενεργά στις συζητήσεις του φόρουμ ή να δημιουργείς τα δικά σου θέματα, θα πρέπει πρώτα να συνδεθείς στο παιχνίδι. Αν δεν έχεις ήδη λογαριασμό παιχνιδιού, κάνε εγγραφή. Ανυπομονούμε να σε καλωσορίσουμε στην ομάδα μας στο φόρουμ! „ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ!“
Κατάσταση θέματος:
Δεν μπορείτε να υποβάλετε άλλες απαντήσεις.
  1. -Snorkel-

    -Snorkel- Global Team Leader Team Farmerama GR

    Γεια χαραντάν αγρότισσες και αγρότες,

    Αρχικά θα ήθελα να σας ευχηθώ ευτυχισμένο το 2014! Ξέρω ότι έχει περάσει πολύ καιρός από το τελευταίο ενημερωτικό δελτίο παραγωγού και ζητάω συγνώμη για αυτό. Τελευταία είμαστε πάρα πολύ απασχολημένοι και ο χρόνος κυλάει χωρίς να τον καταλαβαίνουμε.

    Σε αυτό το ενημερωτικό δελτίο θα ήθελα να σας ενημερώσω σχετικά με τις λειτουργίες και τις αποστολές που δουλεύουμε αυτό το χρόνο, να απαντήσω σε κάποιες από τις ερωτήσεις που έλαβα από τους συντονιστές της κοινότητας και να σας πω γενικά τα νέα της ομάδας του Farmerama.


    Ας ξεκινήσουμε με τις αναβαθμίσεις:


    Αναβάθμιση: Φροντιστήριο
    Έχουμε ήδη ξεκινήσει πριν μερικές εβδομάδες την εισαγωγή του επεξεργασμένου συστήματος φροντιστηρίου στο παιχνίδι και μπορείτε πλέον να αναμένετε μεγάλες αλλαγές! Μέρος των αλλαγών είναι η αναδιοργάνωση κάποιων κτιρίων έτσι ώστε να είναι πιο εύκολη η εύρεση κοινωνικών λειτουργιών, η βελτίωση και απλοποίηση των κοινωνικών επαφών σας και η ενσωμάτωση μιας λειτουργίας εύρεσης στο παιχνίδι έτσι ώστε να γίνει πιο εύκολη η αναζήτηση γειτόνων. Η φιλοσοφία του συστήματος βασίζεται στην αρχή βούλησης του παίκτη, το οποίο σημαίνει ότι μπορείτε να ψάξετε και να βρείτε τους μέντορες σας, τους μαθητές και τις μαθήτριες σας, τους γείτονες και τις γειτόνισσες σας αλλά και τους συντρόφους σας χωρίς να γίνεται αυτοματοποιημένη επιλογή. Φυσικά με το καινούριο σύστημα έχετε επίσης την επιλογή να παραμείνετε αφανείς έτσι ώστε να μην μπορούν να σας βρουν οι άλλοι παίκτες και παίκτριες.
    Μόλις σας παρουσιάσουμε επίσημα στο παιχνίδι αυτήν την έκδοση του συστήματος φροντιστηρίου, θα ξεκινήσουμε να δουλεύουμε τη δεύτερη έκδοση, όπου στόχος μας είναι να προσφέρουμε διαδραστικές λειτουργίες (κάτι ίσως σαν έναν διαγωνισμό με θέμα τις «Πέντε ομορφότερες φάρμες») καθώς και άλλες λειτουργίες που θα έχουν να κάνουν με την αλληλεπίδραση μεταξύ παικτών. Σε περίπτωση που κάποιοι και κάποιες το σκέφτηκαν….μην ανησυχείτε…..δεν πρόκειται να σας υποχρεώσουμε ποτέ να καλέσετε φίλους και φίλες μέσω Facebook!


    Αναβάθμιση: Νέος μηχανισμός δρώμενων
    Μόλις ολοκληρώσαμε το τρίτο κόμικ δρώμενο και έχουμε ήδη ξεκινήσει τις προετοιμασίες για το τέταρτο. Σκοπός μας ήταν να δημιουργήσουμε αργά αλλά σταθερά ένα νέο είδος δρώμενων, όπου θα υπήρχε πολύ μεγαλύτερη ποικιλία στα απαιτούμενα αντικείμενα συγκριτικά με τα «κλασικά» δρώμενα…όπως ανέφερα και στο βιντεάκι για το κόμικ γενεθλίων, όλη αυτή η ιδέα είναι εύκολη στη θεωρία αλλά αρκετά δύσκολη στην πράξη και για αυτό το λόγο πρέπει να κάνουμε μικρά βήματα. Μέχρι στιγμής ενσωματώσαμε έναν πραγματικά νέο μηχανισμό σε κάθε κόμικ δρώμενο (τον Ιανουάριο την συνδρομή του μύλου, τον Μάρτιο την τυχαία επιλογή απαιτούμενων αντικειμένων βάσει του επιπέδου παικτών και άλλων παραγόντων, τον Μάιο την συγκομιδή συγκεκριμένων φυτών/ αντικειμένων μέσα σε ορισμένο χρονικό διάστημα) και θα συνεχίσουμε με αυτόν το ρυθμό. Με αυτόν τον τρόπο μπορούμε να δούμε τι λειτουργεί καλά και τι όχι, τι σας αρέσει και τι όχι και πολλά ακόμα. Στην πορεία θα δοκιμάσουμε προφανώς πολλά ακόμα «πειραματικά» πράγματα. Στόχος μας σε όλες τις δοκιμές μας είναι να βρούμε έναν μηχανισμό που θα είναι δίκαιος και διασκεδαστικός σε όλους τους παίκτες και παίκτριες ανεξαρτήτου επιπέδου.

    Αυτά λοιπόν όσον αφορά στις αναβαθμίσεις του παιχνιδιού. Ας συνεχίσουμε με τις ερωτήσεις σας!

    Ερωτήσεις της κοινότητας – Αρχές 2014

    1. Για ποιο λόγο δεν μπορούμε ακόμα να κάνουμε εκτροφή μελισσών, μιας και ήταν το επόμενο ζώο που είχαμε ζητήσει;
    Βασικά θα ήθελα με την ευκαιρία να απαντήσω σε όλες τις πιθανές εκδοχές αυτής της ερώτησης!
    Από πλευράς μου βλέπω τρεις πιθανούς διαφορετικούς λόγους εξαιτίας των οποίων κάτι που έχουμε πει ότι θα γίνει δεν γίνεται ή που δεν γίνεται όταν έχουμε πει ότι θα γίνει:
    1. Η περίπτωση της «εκτροφής μελισσών»:
    Όταν κάναμε δημοσκόπηση σχετικά με την εκτροφή μελισσών είχαμε ήδη πολλά ζώα που ήταν έτοιμα να παρουσιαστούν στο παιχνίδι για εκτροφή. Προφανώς θα έπρεπε να το είχαμε αναφέρει αυτό πριν τη διεξαγωγή της δημοσκόπησης και ζητώ συγγνώμη που δεν το κάναμε! Έχουμε ήδη ξεκινήσει τις προετοιμασίες για την εκτροφή μελισσών αλλά δεν μπορώ να σας πω με σιγουριά ότι θα είναι το επόμενο ζώο που θα παρουσιαστεί, μιας και πρώτον έχουμε άλλα ζώα έτοιμα και δεύτερον η προετοιμασία εκτροφής ζώων είναι πάρα πολύ χρονοβόρα! Σας εγγυώμαι όμως ότι έχουμε ξεκινήσει τις προετοιμασίες για την εκτροφή μελισσών.


    2. Τα επαγγέλματα (περισσότερες συνταγές/ βελτιώσεις στο επάγγελμα του αλχημιστή και του διευθυντή σπα)
    Από τη γέννηση του Farmerama μέχρι και σήμερα πέρασαν από την ομάδα πάρα πολλοί διαφορετικοί παραγωγοί, συντονιστές κοινότητας και σχεδιαστές και από ότι φαίνεται όλοι αυτοί οι άνθρωποι υποσχέθηκαν και κάτι διαφορετικό… το οποίο όμως δεν μεταβίβασαν στους αντικαταστάτες τους. Αυτό είχε πολλές φορές ως αποτέλεσμα να εκνευρίζομαι με όλους τους προκατόχους μου και να προσπαθώ να αλλάξω αυτή την κατάσταση προσέχοντας πάρα πολύ το τι υπόσχομαι.
    Γενικά προσπαθώ να σας ενημερώνω μόνο σχετικά με ιδέες, των οποίων έχει ήδη ξεκινήσει η εκτέλεση και είμαι σχεδόν σίγουρη ότι κάποια στιγμή θα έχουν επιτυχημένη εφαρμογή. Θα σας παρακαλούσα να έχετε συνέχεια στο νου σας ότι δεν γνωρίζω τι συνέβη πριν τέσσερα χρόνια και όταν λέω «σκεφτόμαστε να κάνουμε αυτό», σημαίνει ότι το σκεφτόμαστε. Δεν είναι πάντα εφικτό να κάνουμε μια σκέψη πράξη και συν τοις άλλοις έχουμε περιορισμένο αριθμό συνεργατών, επαγγελματικούς στόχους που πρέπει να υλοποιήσουμε και ένα σωρό ιδέες. Θα χρειαζόμασταν δεκαετίες για να τα εφαρμόσουμε όλα αυτά.
    Σχετικά με τον διευθυντή σπα και πιο συγκεκριμένα για τον αλχημιστή: Το επάγγελμα του διευθυντή σπα έχει ήδη δύο νέες συνταγές και σκοπεύουμε να βελτιώσουμε τις ήδη υπάρχουσες συνταγές του επαγγέλματος του αλχημιστή. Ψάχνουμε να βρούμε καινούρια επαγγέλματα καθώς και νέες συνταγές για τον αλχημιστή (οι οποίες ίσως να σχετίζονται με αστεράκια…) αλλά όλα αυτά μπορεί να πάρουν αρκετό χρόνο.


    3. Για ποιο λόγο τα κόμικ δρώμενα δεν είναι ακόμα πιο διαφορετικά;
    Όπως ανέφερα και πιο πάνω, ο νέος μηχανισμός για τα δρώμενα (ο οποίος εφαρμόζεται στα κόμικ δρώμενα) είναι μια επαναληπτική ενημέρωση. Αυτό σημαίνει ότι προτιμούμε να εφαρμόζουμε νέους μηχανισμούς και δυνατότητες κάθε μήνα (ή κάθε δεύτερο μήνα) από το να εφαρμόσουμε όλους τους μηχανισμούς μαζί. Τώρα θα αναρωτηθείτε για ποιο λόγο το κάνουμε αυτό! Αν θέλαμε να τους εφαρμόσουμε όλους μαζί τότε θα χρειαζόμασταν περίπου έξι μήνες για την δημιουργία τους, γεγονός που θα σας έκανε να βαρεθείτε. Επίσης για εμάς είναι πολύ σημαντικό να κάνουμε μικρά βήματα και να αξιολογούμε την αποδοχή κάθε αλλαγής έτσι ώστε να καταλαβαίνουμε τι σας αρέσει και τι όχι. Δεν υπάρχει λόγος να επενδύσουμε έξι μήνες σε μια λειτουργία που νομίζουμε ότι θα σας αρέσει για να καταλήξουμε να δούμε ότι τελικά δεν σας αρέσει καθόλου.


    Ελπίζω οι παραπάνω απαντήσεις να σας βοήθησαν και εύχομαι να επιλέξαμε τις σωστές ερωτήσεις. Κάθε μέρα μας στέλνετε χιλιάδες ερωτήσεις από όλα τα μέρη του κόσμου και πραγματικά είναι πάρα πολύ δύσκολο να επιλέξουμε τις σωστές για να απαντήσουμε.


    Σε αυτό το σημείο θα ήθελα να σας δώσω μια μικρή γεύση από τι ετοιμάζεται για το επόμενο μισό του 2014:


    Μια κρυφή ματιά στα παρασκήνια – Μέσα με τέλη 2014

    1. (Σύντομα) Ώρα αποχαιρετισμού
    Με λύπη μου έχω να σας ανακοινώσω, ότι μετά από πέντε χρόνια στην Bigpoint, αρχές Ιουλίου φεύγω από την εταιρία (και κατά συνέπεια και από την ομάδα του Farmerama) με σκοπό να ακολουθήσω το φίλο μου στην Ολλανδία. Όταν έρθει η ώρα θα σας γράψω ένα σωστό αποχαιρετιστήριο γράμμα και θα σας συστήσω στον αντικαταστάτη μου, αλλά μέχρι τότε θέλω να σας πω ότι ήταν τιμή μου και χαρά μου να συνεργάζομαι με τα μέλη της ομάδας του Farmerama, τους συντονιστές αλλά και με εσάς στην προσπάθεια μας να κάνουμε αυτό το παιχνίδι όσο καλύτερο γίνεται.


    2. “Bahamarama μέρος III” – Ο κοραλλιογενής ύφαλος (μη τελικός τίτλος)
    Τον τελευταίο μήνα ζητήσαμε την συμβουλή σας σε τέσσερις διαφορετικές ιδέες που είχαμε για την επέκταση του Bahamarama. Ακόμα μια φορά οι σχεδιαστές μας θα ήθελαν να σας ευχαριστήσουν για την ανταπόκριση και τη συμμετοχή σας στην δημοσκόπηση που διεξήγαμε! Οι τέσσερις ιδέες ήταν οι εξής: Ψάρεμα στην αποβάθρα το ηλιοβασίλεμα, Τα χαμένα νησιά, Περιπέτειες στο Ναό της Ζούγκλας, Ξαναζωντάνεψε τον κοραλλιογενή ύφαλο (ή Αναζωογόνηση του κοραλλιογενούς υφάλου :). Η ιδέα που συγκέντρωσε τις περισσότερες ψήφους συνολικά είναι η «Αναζωογόνηση του κοραλλιογενούς υφάλου».
    Το αποτέλεσμα θα είναι ένα παντελώς νέο μέρος στο παιχνίδι! Να πως έχουν τα σχέδια προς το παρόν:
    Η νέα περιοχή θα είναι προσβάσιμη από το κτίριο στο λιμάνι του Bahamarama. Από εκεί θα έχετε τη δυνατότητα να ξεκινήσετε αποστολές για τον κοραλλιογενή ύφαλο, όπου ντόπιοι θα χρειάζονται την βοήθεια σας για να αναζωογονηθεί το οικοσύστημα του κοραλλιογενούς υφάλου που είναι υπό εξαφάνιση. Προκειμένου να τους βοηθήσετε θα χρειαστεί να ψάξετε διάφορα δείγματα θαλάσσιας ζωής, τα οποία θα αναπαράγετε και θα φυτέψετε στον κοραλλιογενή ύφαλο έτσι ώστε να ξαναζωντανέψετε το ευαίσθητο οικοσύστημα.

    Αυτή η λειτουργία είναι ακόμα στα πρώιμα στάδια δημιουργίας και έτσι δεν μπορώ να σας δώσω περισσότερες πληροφορίες σχετικά. Πάντως είμαστε όλοι πάρα πολύ ενθουσιασμένοι και ελπίζουμε να σας αρέσει!





     
    Αρέσει σε Stefoulini, farmanele, ath και 7 σε άλλους.
Κατάσταση θέματος:
Δεν μπορείτε να υποβάλετε άλλες απαντήσεις.